捷顺培训影视动画导演班

影视动画导演班

MAYA培训

班别:全日制班           状态:接受报名
学习Maya高级动物、卡通、写实人模型建模、高级材质灯光、UV划分、骨骼绑定、基础关键帧动画、粒子特效、maya动力学、毛发布料、完整项目策划等课程!

MAYA影视动画高级全科班
掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识;通过学习使学生能对动漫行业有较全面的了解,通过对photoshop软件的学习,使学生可以利用软件完成分镜及插图制作,学习Maya基础知识,非生物造型:场景类、机械类、道具类等。熟练掌握MAYA高级建模、材质贴图制作;分别详细讲解生物模型:动物、卡通、写实人模型制作。全面了解Maya三维模型制作流程、UV划分、绑定等。系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。法线贴图制作等,Maya角色动画、场景特效动画。 最新日本PA—ECA游戏动画核心课程:Maya动画篇:变形球弹跳动画、挥手动画、行走动画、跳跃动画、拳击动画等。 动作捕捉篇:MOCAP摄影、Motion Builder使用、Actor调整及Marker数据修正、调整跳舞或跳跃MOCAP数据、制作行走循环等。动画应用篇:角色装配、制作挥动棍棒的动作、制作耳朵动画、做场景动画等。学习After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成、高级动画技术、高级特效及应用、高级调色技术、高级抠像技术等。学习Premiere在影视动画片中的剪辑技巧,学习最终成片的输出。
课程模块
知识内容
课时
动漫美术基础
本课程从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始,到培养人体比例和人物速写的概括能力为止,循序渐进地训练素描的基本造型能力,目的是为动漫的道具、场景以及人物的三维模型的创建以及贴图的绘制打好坚实的基础。
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结构素描 
结构素描是本专业的基础课程,其教学目的是:学习和掌握空间中形体结构的塑造、和对画面节奏、韵律、形式感的把握。提高观察能力、造型能力和表现能力。为后面造型课程打下坚实的造型基础。
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色彩构成 
结合平面构成知识和色彩构成,使学生掌握色彩构成原理,了解各色彩间的相互关系及各种颜色的所可能引起的生理或心理作用,使学生具备灵活和有创意运用色彩来传达特定信息的能力。
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美术速写
 动漫造型与色彩课程目的是强化学生动漫人物及场景手绘造形能力。学习内容包括:人体结构、基本动作、透视、场景、漫画创作等 
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镜头语言 
 蒙太奇,视听语言的概念,视觉元素,听觉元素,叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;镜头的构成,景别,景距,角度和变化,剪辑的技巧和方法:镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系等,轴线定义,轴线的超越,特殊镜头运用等
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故事板
 故事板课程包括:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改动画剧本与策划,角色设定、场景设定,分镜头故事板创作技巧。
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动漫插画与Photoshop应用 
结合动画剧本与策划\角色设定、场景设定\分镜头故事板创作技巧等讲解Photoshop插画绘制。另外通过对Photoshop基础、图像处理、编辑、图层、路径、图层模式、蒙板、通道、各种特效滤镜、图像色彩的校正等的使用。让学生能够熟练的操作Photoshop软件。
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Maya基础知识
让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,通过一个实例使学生能够熟练使用maya的基本工具,了解maya工作流程,为以后深入学习打下基础。
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场景制作 
通过对maya场景模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握动漫建筑模型制作方法和技巧,通过对UV的概念、贴图的概念学习,全面掌握三维游戏美术制作流程、高模和低模创建和贴图、UV划分等。
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机械类模型制作
此课程学习Maya角色建模:Maya生物模型制作方法及流程,把握比例结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型,可以独立完成复杂动物模型等作品制作。
通过对maya机械类模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握游戏机械类制作流程。全面掌握三维动漫美术制作流程、高模创建和贴图UV划分等。
 
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Maya高精度生物建模
此课程学习Maya角色建模:写实角色建模制作方法流程,人体结构、高模人头、身体、装备的制作,把握比例结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型,可以独立完成复杂人物、模型等作品制作,附加讲解:表情、IK、骨骼、蒙皮、角色UV划分、绑定等。
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Maya低精度生物建模
 通过对maya游戏道具模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握游戏道具制作流程。全面掌握三维模型制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏场景及道具贴图、场景制作、UV划分等。
学习Maya角色建模:卡通建模制作方法和流程,把握比例人体结构的合理性,通过对maya角色模型制作的学习,让学生在短期时间内掌握Polygon模型。
学习游戏角色设定(结构分析,配件设计),游戏角色制作方法流程,人体结构、低模人头、身体、装备的制作,把握比例结构和装备的合理性,全面掌握三维游戏美术制作流程、低模创建和贴图、用PS材质绘制游戏贴图、多边形角色设计、角色UV划分、绑定等。
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Maya材质与贴图技术 
本课程讲解材质的基本概念,了解材质的基本操作。学习操作HyperShade编辑器,达到灵活运用的程度,学习纹理的基本概念和术语和坐标的概念并讲解其使用方法。详细介绍UV的一些创建方法。学习UV编 辑器的使用方法。综合练习UV的编辑能力, 介绍UV工作中的一些技巧与经验,实例讲解。创建多重UV以及其使用目的与方法。
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Maya灯光与高级渲染器Mental Ray
学习不同灯光的用途与基本控制方法。学习使用光线跟踪阴影的知识,介绍Maya渲染器:讲解渲染器的基本操作方法,包括渲染动画和设置格式等。讲解渲染器的不同计算法方与实际运用之中的选择以及对渲染前 所要做的优化工作进行讲解。
160
动漫造型与 Zbrush
在三维美术中,为了达到更好的视觉效果,特别引进Zbrush课程学习。学员将系统学习Zbrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染。法线贴图制作,Zbrush课程包括:界面入门、基本操作、mask的使用、Z球的使用方法、如何与其他三维软件结合制作模型、Projection Master的操作、置换贴图的制作、绘制纹理、综合训练等等。
120
Maya基础动画
让学生掌握基础动画理论,建立timming的概念,掌握关键帧动画、动画曲线编辑器的运用等。
40
动画规律及角色动画
重点讲解角色动作制作。详细讲解Maya骨骼创建和各种IK的运用、蒙皮技术、角色表情动画等。附加讲解约束动画等其它动画技术等。
120
Maya动画表现技法
制作:变形球弹跳动画、挥手动画、行走动画、跳跃动画、拳击动画等。全面掌课程制作活灵活现Maya动画的原理及技巧,熟练掌握夸张表现技法使用。
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动作捕捉Motion Builder篇 
动作捕捉与motionbuilder技术,动作捕捉篇课程内容包括:MOCAP摄影、Motion Builder使用、Actor调整及Marker数据修正、调整跳舞或跳跃MOCAP数据、制作行走循环等。
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maya动力学系统 
动力学系统:刚体、柔体、弹簧、画笔、Live、MEL等高级技术。
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MAYA动画应用
讲解游戏开发中的角色装配、通过制作挥动棍棒的动作来学习Constrain、制作动画(动力学模拟)、做场景动画(摄影机运动)等。
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AfterEffects影视动画后期合成与剪辑
After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成、高级动画技术、高级特效及应用、高级调色技术、高级抠像技术等。
学习Premiere在影视动画片中的剪辑技巧:Premiere Pro剪辑基础、字幕应用,掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点,输出文件中锯齿问题的解决办法,学习最终成片的输出。
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我们的优势

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  • 深圳市再就业培训基地、深圳市创业培训基地,政府认可!
  • 优秀的师资和教学服务团队
  • 便捷的地理位置
 
 
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