1、职业概况
1.1 职业名称:计算机操作员
1.2 职业定义:计算机操作员是使用计算机系统从事编辑排版、电子表格、演示文稿、图形图像、网页制作、程序开发、网络应用等信息处理工作的人员。
1.3 职业等级:中级(国家职业资格四级)、高级(国家职业资格三级)
1.4 基本文化程度:中技、中专、中职、高中毕业(或同等学历)
1.5 培训期限要求:20学时
1.6 申报条件:凭身份证报考
1.7 鉴定方式:
计算机操作员中级(四级)、计算机操作员高级(三级)均采用模块化鉴定方式。所有模块均实行百分制,成绩达60分及以上者为合格。
在两年内通过相应等级任意两个模块的考核鉴定,可取得相应等级国家职业资格证书,否则已完成的考核模块成绩作废。
计算机操作员中级(四级)的模块有:
模块一:Office综合应用
模块二:图形图像处理(三选一:Photoshop、CorelDRAW、Fireworks)
模块三:Internet应用
模块四:程序设计(VB)
模块五:网页制作(Dreamweaver)
计算机操作员高级(三级)的模块有:
模块一:Office综合应用
模块二:图形图像处理(三选一:Photoshop、CorelDRAW、Fireworks)
模块三:程序设计(VB)
模块四:网页制作(Dreamweaver)
模块五:多媒体制作(三选一:会声会影、Flash、Premiere)
1.8 鉴定时间:
计算机操作员中级(四级)单一模块考核时间90分钟。
计算机操作员高级(三级)单一模块考核时间120分钟。
1.9 考评人员与考生配比:
所有模块考核都采用单人单桌制,考评人员与考生比例为2:35。
2、基本要求
2.1 职业道德基本知识、职业守则要求、法律与法规相关知识
遵纪守法,尊重知识产权,杜绝做假,严格保密制度。
实事求是,工作认真,尽职尽责,一丝不苟,精益求精。
2.2 基础理论知识
计算机的发展、计算机基本组成、计算机病毒概念及防治。
2.3 专业基础知识
Office办公软件基础知识、图形图像处理基础知识、网络概述、程序设计基础知识、网页基础知识、多媒体概述。
2.4 专业知识
办公软件应用、图形图像处理、网络应用、程序设计、网页制作、多媒体制作。
2.5 专业相关知识
2.6 质量管理知识:质量方针、岗位质量要求、岗位的质量保证措施与责任
2.7 安全文明生产与环境保护知识:现场文明生产要求、安全操作与劳动保护知识、环境保护知识
3 、鉴定内容
本标准对中、高级的要求依次递进,高级别包括对应低级别的要求。
每个模块包含实操和理论的考核,单个模块考核中实操与理论的比例为7:3。
3.1 中级鉴定内容
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模块 |
鉴定范围 |
鉴定内容 |
鉴定比重 |
备注 |
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模块一:Office综合应用 |
项目1实操
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Word |
1、掌握Word的基本功能、启动与退出、帮助的使用 |
28% |
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Excel |
1、掌握Excel的启动与退出 |
28% |
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PowerPoint |
1、掌握Power Point的主要功能、启动与退出 2、掌握Power Point窗口的组成及窗口元素的基本操作 |
14% |
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项目2 理论 |
1、计算机及其发展 |
30% |
实操与理论比例为7:3 |
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模块二:图形图像处理 |
项目1 实操 |
选考1 Photoshop
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1、掌握工具栏中的各种绘图工具,能完成文字及材质背景图片图形的绘制 |
70% |
实操3选1 |
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选考2 CorelDRAW |
1、能够完成简单矢量图形图标的绘制 |
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选考3 Fireworks |
1、能够完成简单图形的绘制 |
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项目2 理论 |
1、图形图像格式(位图、矢量图) |
30% |
实操与理论比例为7:3 |
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模块三:Internet应用 |
项目1 实操
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Internet接入 |
1、能根据参数正确设置接入Internet |
23.3%
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IE浏览器 |
1、使用IE浏览器浏览、查询和检索Internet资源 |
23.3% |
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OE、IM |
1、能完成电子邮件帐号的申请 |
23.3% |
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项目2 理论 |
1、数制及编码基础 |
30% |
实操与理论比例为7:3 |
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模块四:程序设计(VB) |
项目1 实操 |
1、掌握程序设计、编译和调试的方法,IDE开发环境的使用 |
70% |
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项目2 理论 |
1、编程语言的一般结构与语法 |
30% |
实操与理论比例为7:3
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模块五:网页制作(Dreamweaver) |
项目1 实操 |
1、熟悉Dreamweaver软件的开发与设计环境 2、了解如何设置首选参数 |
70% |
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项目2 理论 |
1、HTML语言知识及应用 |
30% |
实操与理论比例为7:3 |
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3.2 高级鉴定内容
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模块
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鉴定范围
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鉴定内容
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鉴定比重
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备注
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模块一:Office综合应用 |
项目1 实操
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Word
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1、能够根据具体案例要求编制复杂版面(字体特殊要求、图形修饰和色彩运用、图片特殊处理)
2、能够根据具体案例要求完成整篇文档制作(封面、封内和封底具体版式编排、图片综合处理、图表修饰和计算、公式编排、广告页编排、整体风格)
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28%
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Excel
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1、熟练掌握EXCEL单元格和工作表格式化设置
2、掌握EXCEL函数及公式的使用
3、掌握EXCEL的数据分析功能:统计、排序、高级筛选、数据的分类汇总
4、能够根据实际数据选择相应(合适)图表进行数据分析
3、 能够根据实际案例熟练运用单变量和双变量分析
4、 掌握数据的导出导入
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28%
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PowerPoint
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1、熟练使用演示文稿基本排版格式
2、熟练使用设计模板、配色方案和动画方案
3、能够根据提供具体案例熟练运用和制作相应的演示模版
4、能够根据提供具体案例在演示文稿页面内制作简易动画效果
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14%
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项目2 理论
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1、样式、模板、摘要、邮件合并的概念
2、工作簿、工作表和单元格概念
3、数据格式输入,表格设置与修饰
4、单元格引用,Excel常见错误分析
5、数据筛选与排序、分类汇总和档案归类
6、图表概念
7、数据文档修订和保护
8、单变量和双变量分析
9、动画效果
10、色彩常识
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30%
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实操与理论比例为7:3
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模块二:图形图像处理 |
项目1 实操
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选考1 Photoshop
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1、熟练掌握工具栏中的各种绘图工具,能完成图形图像的编辑与修饰
2、熟练掌握路径工具,能够完成较复杂图形的绘制
3、熟练掌握图层的各种基本操作
4、能设置各种图层样式,了解常用图层样式各种参数的功能
5、能利用蒙版技术进行图像合成
6、能够在图片中添加特效文字
7、能调整图像的色调影调,重点掌握调整菜单下各种调色工具的使用方法
8、掌握滤镜的使用方法
9、熟练掌握各种抠图技术,包括常用的抠图工具、快速蒙版的应用、抽出滤镜的使用等,并了解如何利用通道进行抠图
10、掌握动作的使用方法
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70% |
实操3选1 |
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选考2 CorelDRAW |
1、能够完成复杂的矢量图形图标的绘制
2、能够完成矢量按钮及导航条的绘制
3、能够完成复杂矢量艺术字的绘制
4、能够完成复杂的矢量插图和图案的绘制编辑与修饰
5、能完成书籍装帧、海报、杂志、广告的绘制、编辑处理与修饰
6、能够完成复杂的宣传单页图像、图形、文字的编辑处理和排版
7、能够完成产品包装的绘制、编辑处理与修饰
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选考3 Fireworks
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1、能够完成复杂图案的绘制
2、掌握联合操作,包括合并、相交、打孔、裁切、分离等
2、能够完成文字与路径的结合,能够完成复杂的文字特效处理
3、能够利用“Symbol”制作动画
4、能够使用“效果”面板制作各种效果,包括发光、斜面边、浮雕、编辑浮雕、阴影等
5、能够制作遮罩动画
6、掌握切片的操作
7、掌握“翻转图”、“交互按钮”和“下拉菜单”的编辑操作
8、掌握制作网站页面的各个步骤
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项目2 理论 |
1、色彩的基础知识
2、掌握基本的设计常识 |
30% |
实操与理论比例为7:3 |
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模块三:程序设计(VB) |
项目1 实操 |
1、熟练使用程序设计、编译和调试的方法IDE开发环境 2、熟练掌握变量、常量、数组、表达式、分支结构和循环结构的使用 |
70%
|
实操与理论比例为7:3
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项目2 理论
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1、 网络编程概念 2、 类和面向对象的概念 |
30%
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实操与理论比例为7:3
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模块四:网页制作(Dreamweaver) |
项目1 实操
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1、能使用Dreamweaver实现网页制作 |
70%
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项目2 理论
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1、CSS语言基础 |
30% |
实操与理论比例为7:3
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模块五:多媒体制作 |
项目1 实操 |
选考1 会声会影
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1、能够完成图片和视频的剪辑、整理及合成
2、能够完成相册制作
3、能够完成视频短片制作
4、能够完成图片或视频的特效制作
5、能够完成各种特效文字的添加
6、能够完成光盘文件的制作
7、能够完成图片或视频的分享
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70% |
实操3选1 |
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选考2 Flash |
1、能够完成图形、音频、视频等多媒体信息输入输出操作
2、能够熟练制作FLASH基本三元件(影片剪辑、按钮、图形)
3、能够完成多媒体信息的编排合成处理
4、能够熟练制作FLASH遮罩动画、引导线动画、动作渐变与形状渐变动画
5、能够熟练使用FLASH影片剪辑的属性、方法和事件
6、能够对动画进行简单编程
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选考3 Premiere |
1、使用Premiere新建不同格式的项目,能够修改项目模式,能够自定义设置项目的各种参数
2、工作前的常规设置,在项目窗口中进行文件管理,熟练使用Premiere的窗口和面板,正确导入素材文件
3、掌握色键、明度键抠像的方法,掌握蒙版的使用方法,学会使用字幕工具建立字幕和图形,学会建立滚动字幕,熟练掌握为对象设置运动的方法
4、能够使用滤镜特效制作动画
5、掌握批处理采集素材,掌握渲染输出影片的方法,掌握实时输出影片的基方法,掌握批处理渲染输出影片的基本方法 |
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项目2 理论 |
1、非线性编辑的基础知识 2、了解抠像的基本原理以及注意事项 |
30% |
实操与理论比例为7:3 |
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